Посмотреть резиденцию Накано

для Fallout 4 полно всякой брони, оружия, тварей, NPC и всяких безделушек, которые можно повстречать во время прохождения. Есть также 5 новых журналов для игроков, которые предстоит собирать, а взамен можно получить специальные бонусы.

Это руководство расскажет вам, где находятся все 5 Альманахов островитянина. Отыскав все 5 журналов вы получите достижение “Альманах островитянина”.

Первый повстречается в таверне Последняя Доска, на одном из столиков.

Эффект : открывает расположение маркеров на карте.



Второй журнал находится в Акадии, месте обитания Детей Атома, на стойке рядом с продавцом, у которого можно приобрести легендарный .

Эффект : на 10% меньше урона от радиационных атак.



Чтобы найти этот вопрос Альманах, вам нужно будет оставить гавань и двигаться вдоль западной дороги, в сторону отеля “Уголок Клифф” (который должен отображаться на карте после того как вы подберете первый журнал).

Эффект: новые рецепты для Химической станции.


Берегись медведя, ловушек и мин, охраняющих вход, а затем отправляйтесь внутрт, чтобы найти этот номер журнала на прилавке сувенирного магазин справа от входа.


Очередной журнал будет находится не в столь безопасном месте, как другие – здесь кишат Болотники Охотники Отправляйтесь в Карьер Нортвуд, который находится к северу от Маяка.

Эффект: на 5% меньше урона от рукопашных атак Болотников.


Спускайтесь вниз попутно отбиваясь от толп врагов, и после спуска отыщите журнал на столике.



Заключительный экземпляр журнала Альманах островитянина можно найти как раз около Маяка, во время выполнения квеста одного из квестов для Кэсси Далтон.

Эффект: повышает шанс попадания по животным на 5% при использовании VATS.

), говорит, что у них новое дело и нужна ваша помощь. Отправляйтесь в Даймонд-сити, она будет ждать вас в офисе агентства.

Поговорить с Элли

Пока вас не было появился новый клиент — Кэнзи Накано, рыбак, живущий на окраине Содружества. У него кто-то пропал, он был сильно встревожен и быстро ушёл.

Харизма

Можете поподробнее расспросить Элли о мистере Накано и его бормотании (уровень убеждения — лёгкий).

Добраться до резиденции Накано

Кэнзи Накано и его жена будут ждать у себя дома, там они вам всё и расскажут подробнее. Они живут на северо-востоке, у самого берега, а вашем случае на самом краю карты Пип-Боя. Путь не близкий, поэтому будьте начеку. По дороге вам могут встретиться дикие твари, рейдеры и ещё бог знает кто.

Поговорить с Кэндзи Накано

Подходя к дому вы услышите доносящиеся изнутри встревоженные крики Кэнзи Накано, скорее поговорите с ним. У них пропала дочь Касуми.

Харизма

У вас есть шанс узнать крупицу длинного прошлого детектива Ника. Спросите у Кэнзи Накано, как они с Валентайном познакомились (уровень убеждения — лёгкий).

Суть дела состоит в том, что Касуми, пропавшая дочь Накано, починила старую рацию и с ней кто-то связался. После этого она пропала, её могли похитить, а может быть она ушла сама, известно лишь то, что вместе с ней пропала лодка. Согласитесь взяться за это дело.

Харизма

Вы можете, по желанию, спросить у Накано про денежное вознаграждение (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный), которое будет зависеть от вашей наглости и умения убеждать.

Посмотреть резиденцию Накано

У вас есть несколько возможностей для получения зацепок по этому делу. Первый вариант — осмотреться в резиденции Накано, а особенно в комнате Касуми. На кухне можно освежиться Вишнёвой Ядер-Колой. Но самое интересно находится вверх по лестнице. На комоде в дальней комнате, комнате Касуми, вы найдёте её дневник. В нём она сообщает, что пойдёт в дедушкин лодочный домик, чтобы починить рацию. Возможно, там есть зацепки.

Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй (Дополнительно)

Второй вариант найти зацепки в этом деле — это поподробнее расспросить Рэй и Кэндзи Накано про их дочь. Странно, один думает, что её похитили, а другой, что она ушла сама. Задавайте все вопросы из предложенных.

Харизма

Что-то они не договаривают, а важна каждая деталь. Попробуйте разговорить родителей Касуми (уровень убеждения — средний).

Осмотреть лодочный домик

Так или иначе, вы узнаете о дедушкином лодочном домике, где Касуми проводила большую часть времени. Наверняка она оставила там что-то, что подскажет, где её найти. Лодочный домик находится чуть дальше по берегу.

В записке Касуми, что-то упоминалось про сейф. Он стоит на полу в дальнем конце домика. На сейфе вы найдёте записку от дедушки, в которой подсказка, где найти ключ от него.

У тебя перед глазами должна появиться картинка.

С любовью дедушка

На письменном столе у входа как раз стоит картина с пейзажем маяка, она будто бы не к месту здесь, не правда ли? Ключ от сейфа вы сможете найти, осмотрев картину. Для этого, нажмите на картину и выберите соответствующее действие. Внутри сейфа будет лежать последняя голозапись Касуми.

Прослушать последнюю голозапись Касуми

Из голозаписи Касуми вы узнаете, что она поймала сигнал с севера, и ей удалось наладить связь с группой синтов. Касуми сомневается, кто она, так как не чувствует себя на месте, не помнит некоторых фактов из детства и ей снятся странные сны... не синт ли она? Она решилась уйти и отправиться на север, чтобы выяснить, кем она является. Она уплыла в город под названием Фар-Харбор.

Поговорить с Кэндзи Накано

Вернитесь в резиденцию Накано и расскажите о том, что вам удалось выяснить. Расспросите Кэндзи о Фар-Харбор. На вопрос является ли их дочь Касуми синтом, они однозначно ответят — нет. Ну что ж, это ещё предстоит выяснить.

Кэндзи предлагает воспользоваться второй лодкой, чтобы добраться до Фар-Харбор, конечно, если вы согласны довести это дело до конца.

Отправиться в Фар-Харбор

Информация

Группа синтов, пытающаяся построить дом далеко на севере, — это ценная информация для многих фракций Содружества. Вы можете сообщить своей фракции о том, что узнали, или утаить — дело ваше.

Отправляемся в путь, курс на Фар-Харбор. Лодка стоит прямо перед домом на причале. Запрыгните в неё и активируйте управление — вам будет предложено отправиться в Фар-Харбор.

Добро пожаловать на остров Фар-Харбор!

Локации для исследования:

  • Корпус
  • Фар-Харбор

Поговорить со встречающими

Осмотритесь здесь сначала. Корпус — это единственное поселение, где живут выжившие местные жители Фар-Харбор. Здесь вы найдёте все виды магазинчиков для обмена и покупки, все виды верстаков и станцию обслуживания силовой брони. У торговца Аллена Ли, одного из встретивших вас на причале, вы можете найти несколько интересных экземпляров уникального оружия, характерных для островитян: Друг адмирала и Ловушка для рыбы.

Справка: Друг адмирала

Урон: 157

Боеприпасы: Гарпун

Скорострельность: 2

Дальность: 143

Меткость: 63

Вес: 16,3

Цена: 2096 (может варьировать)

Установлено:

  • Гарпун
  • Штатный прицел

Особенность: Удвоенный уроан целям с полным здоровьем.

Справка: Ловушка для рыбы

Урон: 66

Скорость: Медленная

Вес: 7

Цена: 542 (может варьировать)

Особенность: Уменьшает расход очков действия на 40%.

Бар «Последний приют» находится в центральной части Корпуса, это место вы вряд ли пропустите, так как это единственный бар в здешних местах.

Бармен Митч — занятный экземпляр. Можете поболтать с ним о его теориях по поводу тумана или снять у него комнату на ночь. В любом случае вам достанется бесплатное пиво за счёт заведения.

Харизма

Можете попросить у него чего покрепче и, если будете убедительны, отправитесь в туман с дозой дополнительной храбрости (уровень убеждения — средний).

Информация

«Вим!» — любимый напиток островитян. Но возможно он покрепче того, к чему вы привыкли. Это что-то вроде местной Ядер-Колы, даже специальные автоматы есть. Хотя Ядер-Кола тут также имеется.

ОЗ: 30

ОД: 10

Вес: 1

Старика Лонгфелло вы найдёте за одним из немногочисленных столиков бара. Скажите ему, что вам нужен гид до Акадии, но не думайте, что он с радостью согласится. Вам придётся его убедить, рассказав о пропавшей девушке или просто-напросто подкупив его.

Харизма

Можете воспользоваться своей харизмой. Скажите Лонгфелло, что вы готовы рискнуть, и не такое приходилось делать (уровень убеждения — лёгкий). Или убедите его, что ему должно быть всё равно (уровень убеждения — средний).

В конечном итоге он согласен отвести вас в Акдию, но нужно подготовиться — запастись антирадином, патронами, стимуляторами и может парой тройкой ракет, мало ли кто вам встретится. Если вы готовы, то немедля отправляйтесь в путь.

Подсказка

Пройти в Акадию со стариком Лонгфелло

Вы отправились в путь — Старик Лонгфелло впереди, а вы за ним. На дорожку он даст вам Вяленый болотник, который должен помочь в пути, похоже это местное снадобье, которое повысить Восприятие и сопротивляемость ядам.

Сначала вы пойдёте по разрушенному курортному городку. Заглядывая в ресторанчики и другие здания, можно найти полезные припасы. Например, в первой прибрежном ресторанчике с вывеской «Fresh Lobster» вы обнаружите еду, аптечку и сумку с оружием и боеприпасами. Сразу после этого, вам повстречаются трапперы, что-то вроде рейдеров или стрелков. Это ваш шанс показать Лонгфелло, на что вы способны. В месте, где они обосновались у супермаркета, вы найдёте аптечку на стене и коробку с боеприпасами в деревянной хижине для наблюдения. На крышу можно забраться по металлической балке, там есть коробка со взрывчаткой.

Дальше, на подходе к небольшому судну, на вас нападут туманные гули — разберитесь и с ними. Затем, по желанию, можете, осмотреть прибрежный домик, расположенный неподалёку от судна. Внутри есть сейф (уровень замка — средний) с оружием и боеприпасами. Спуститесь и на причал, прилегающий к дому, где покоится большой красный саквояж с полезной начинкой.

Дальше начинается тропа, ведущая в гору, где и располагается Акадия. По дороге вам встретятся стая свирепых волков, потом возле зоны отдыха на природе — малые заглоты и болотники, возле перевёрнутой фуры — опять дикие гули. На этом всё не заканчивается — вы наткнётесь на проповедницу, одну из Детей Атома. Она советует не ходить в Акадию, так как считает, что синты противятся воли Атома, созлав для жителей Фар-Харбор конденсаторы для очистки воздуха от радиоактивного тумана. Если вы спросите у проповеднице об Атоме, она расскажет вам о священном тумане и земле, который он покрывает. Если Атом сочтёт, что вы достойны, то вы сможете присоединиться к Детям Атома. Для этого вам нужно прийти в Ядро и пройти ритуал.

Следующая остановка — Акадия. В строение возле шлагбаума вы найдёте коробку с боеприпасами.

Поговорить со Стариком Лонгфелло

Старик Лонгфелло выполнил своё дело и доставил вас до Акадии. Теперь он может стать вашим спутником, надо лишь попросить его об этом. О его качествах спутника смотрите в статье про компаньонов . Кстати, теперь вы можете использовать мастерскую в его Хижине, расположенной на окраине Фар-Харбор.

Новый компаньон: Старик Лонгфелло

А теперь идите внутрь знакомиться с Акадией и выполнять и не только.

Локации для исследования:

  • Акадия

Поговорить с правителем Акадии

Старик Лонгфелло привёл вас в Акадию, как вы и договаривались во время выполнения квеста «Прогулка в парке» . Поговорите с правителем Акадии, чтобы разузнать хоть что-нибудь про Касуми, дочь Накано. Для этого пройдите вперёд до зала с аппаратурой и телескопом. Его зовут ДиМА, она старый синт, которому больше сотни лет. Касуми в безопасности, и вы можете в любое время увидеть её, если пожелаете. Но прежде он задаст и вам несколько каверзных вопросов, от которых вы возможно засомневаетесь, не синт ли вы. Расспросите в ответ и ДиМА о его истории и об Акадии с её жителями. Правитель Акдии кажется довольно дружелюбным, возможно так оно и есть.

ДиМА предлагает вам походить по Акадии и познакомиться с теми, с кем он её основал: с Фарадэем и Чейз. Обоим может понадобиться ваша помощь — квест «Идеалы Акадии».

Поговорить с Касуми Накано

Касуми обычно работает на нижнем этаже, так что вам осталось лишь спуститься туда и встретиться с ней. А по дороге можно осмотреться здесь, в Акадии.

В Акадии три уровня. Обсерватория с телескопом, где вы только что разговаривали с ДиМА, находится на верхнем уровне. На этом же этаже располагается кабинет Фарадэя, его вы можете увидеть за стеклянными окнами обсерватории. Спуститесь по одной из двух лестниц на уровень ниже. На этом этаже располагается лаборатория/медпункт, в которой заведует Астер, и жилой отсек, где сосредоточено большинство жителей.

В лаборатории/медпункте вы сможете запастись медикаментами, взяв их из аптечки на стене и со стола. Главная здесь Астер, своего рода учёный и медик. Она восхищается островом и собирает образцы, информацию о ходе эволюции для грядущих поколений. Если вы предложите ей помощь в исследовании, то она даст вам малюсенькое задание — квест из раздела Разное «Прекрасный цветок» . В этом же помещении вы можете встретить Кога, мужчина в рабочем комбинезоне, торгующего на досуге. У него в продаже есть уникальный предмет брони — Разведброня морской пехоты для туловища.

Справка: Разведброня морской пехоты для туловища

Сопротивление урону: 52

Сопротивление энергетическому урону: 51

Сопротивление радиации: 10

Вес: 25

Цена: 26715

Установлено:

  • Штурмовая броня морской пехоты

Особенность: Уменьшение урона в неподвижности на 15%.

В большом жилом помещении вы можете найти боеприпасы в сундуках, стоящих возле кроватей и матрасов, а также пообщаться с синами и узнать, как им живётся в Акадии и что они обо всё этом думают.

Подсказка

Спустившись на нижний уровень, вы без труда найдёте Касуми за работой. Скажите, что вас прислали её родители. Она твёрдо уверена, что является синтом, а их настоящая дочь мертва, поэтому не хочет возвращаться.

Харизма

Вы можете попробовать убедить её, что она запуталась или то, что никого она не подменяла (уровень убеждения — средний).

Однако сейчас её беспокоит совсем не это, а то, что Акадия оказалась не просто колонией. Она просит вас, как детектива, докопаться до истины. Она знает большой секрет. Ремонтируя оборудования ДиМА, она залезла в его воспоминания и наткнулась на ситуации, которые моделировал ДиМА. В одной туман поглощает Фар-Харбор, а во второй на острове подрывают ядерный заряд. И прогнозы по числу погибших. У неё появились сомнения по поводу намерений ДиМА. Предложите ей помощь в этом деле.

Раскрыть секреты ДиМА

Вам нужно раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне Акадии в конце коридора есть лаборатория, где ДиМА, Фарадэй и Чейз часто о чём-то совещаются, по словам Касуми. Их можно подслушать из кладовой, которая находится рядом, но дверь заперта. Ещё Касуми пыталась взломать терминал Фарадэя, но там зверская защита. У вас есть масса вариантов решения этого вопроса:

  • Открыть дверь в кладовую и подслушать разговор ДиМА, Фарадэя и Чейз.
  • Взломать терминал Фарадэя, у них с ДиМА нет секретов.
  • Поговорить с ДиМА и спросить его напрямую обо всё, что вы узнали.

Локации для исследования:

  • Фабрика лимонада «Вим!»
  • Гранд-отель «Харбор»

Предлагает геймерам помимо всего прочего и новые поселения . Но особенность их в том, что для возможности строительства, сначала придется их освободить/получить в награду за квесты . Как только вы разблокируете три новых поселения (мастерских), то откроется и достижение/трофей «Борьба с туманом» (Push Back the Fog). Более того, каждое поселение имеет свои плюсы и минусы.

Туристический центр национального парка

  • Ритуал посвящения.
  • После этого отправляйтесь в бар Фар-Харбора и поговорите с Митчем. Он попросит найти его дядюшку.
  • Дядя Кен обитает как раз в оном центре. После того как поговорите с ним – получите доступ к поселению.



После защиты поселения, можно уговорить дядю Кена уйти. Он вернется в бар к Митчу. Но вы в любом случае сможете произвести застройку данной местности. Здесь не так много места, но уже есть хороший дом и участок земли для урожая. Также существуют стены, а значит останется поставить ловушки и турели.

Лесопилка на острове Эхо

Чтобы он стал вашим и доступен для застройки необходимо:

  • Завершить начальные квесты в Фар-Харборе.
  • Получить и выполнить квест от Тедди – Ритуал посвящения.
  • После этого помогите маленькой Берте, что дает задание «Остановить туман».
  • Отправляйтесь в данную локацию, уничтожайте всех врагов и беседуйте с персонажем Малькольм, что появится после оного.
  • Вам придется его убить, после чего возвращайтесь к Берте и сообщите, что лесопилка свободна для заселения.



После оного вы сможете начать здесь строительство. Здесь уже есть несколько домов с видом на озеро, удобно добывать воду и удобно защищать его. Здесь есть также и место для урожая, и доступно много дерева и металлолома.

Ферма Далтонов

Для получения этого поселения вам необходимо выполнить квесты от Кесси Далтон , которая находится в Фар-Харборе и сидит за столиком на улице. Цепочка её заданий называется «Кровавая волна» . По завершению ферма и станет доступна.



Ферма из двух полуразрушенных домов находится на берегу моря, здесь также появляется туман и мутировавшие морские обитатели. Тем не менее, здесь уже имеются некоторые зерновые культуры и удобно производить воду. И хотя земли под застройку много, металлолома маловато.

Хижина Лонгфелло

Данное поселение становится доступно по ходу развития сюжета. После того, как окажитесь в Фар-Харбор и поможете защитить пирс, вам потребуется проводник до Акадии. Зовут его Лонгфелло, и сидит он в баре Last Plank Фар-Харбор у окна . Рядом с ним также есть

Far Harbor - является третьим по счету официальным дополнением к игре Fallout 4 . Far Harbor на русский можно перевести как «Далекая гавань «, данное дополнение порадовало игроков своим отличным сюжетом, множеством квестов, новой локацией и другими приятными сюрпризами от разработчиков. Дополнение Far harbor увидело свет 19 мая 2016 года.

Статья получилась просто огромной, как и само дополнение, поэтому для удобства пользуйтесь кратким содержанием :

Для некоторых читателей, наверное стоит сказать что такое DLC . Эта аббревиатура расшифровывается как Downloadable Legal Content , то есть это официальный контент от разработчиков, грубо говоря продолжение или же дополнение к игре. Бывает как платное, так и нет.

Описание DLC Far Harbor

Если у некоторых игроков, после выхода первых двух dlc к Fallout 4 , и были обиды на Беседку, то после выхода Far Harbor все эти обиды моментально трансформировались в восхищение. Именно в Far Harbor разработчики превзошли себя, многие говорят что это дополнение можно выпускать как полноценную игру, настолько оно огромно.

Сюжет Far Harbor

В дополнении Far Harbor, главному герою предстоит поработать детективом, ведь в детективное агентство Ника Валентайна придет человек, который попросит разыскать свою пропавшую дочь. Именно взявшись за это дело, главный герой и открывает сюжетную линию Far Harbor.

Уже в самом начале поисков, главный герой узнает что искомая девушка отправилась на север, в расположенный на острове город Фар-Харбор, на поиск таинственной колонии синтов, к котором она себя тоже причисляет, несмотря на уверения родителей что она человек.

Главному герою предстоит отправиться за ней в этот город Фар-Харбор и там главный герой окажется в центре назревающего конфликта между жителями, синтами и фанатиками церкви Дети Атома. Какой выход найдет главный герой? Кому из противоборствующих сторон придется прекратить свое существование? Возможно ли решить конфликт миром? Именно на эти вопросы и поможет ответить наш главный герой, во время прохождения сюжетной линии дополнения Far Harbor.

Основные локации в DLC Far Harbor

  1. Азалия — данную локацию можно найти в восточной части острова, она представляет из себя, севший на мель контейнеровоз, на котором проживает банда трапперов. У многих в городе появляются мысли что металл с этого контейнеровоза можно использовать для нужд города, поэтому главного героя могут заслать туда с заданием;
  2. Акадия — эта локация является тайной колонией синтов, которую нашла сбежавшая девочка Касуми. Сама колония располагается на горе, в здании обсерватории;
  3. Кинотеатр «Райские кущи» — данная локация это обычный кинотеатр под открытым небом, интересен он лишь потому что кино в нем смотрит множество гулей;
  4. Гранд отель «Харбор» — до Великой войны в этом отеле селились все туристы, которые приезжали на остров. После же войны, отель облюбовали супермутанты и теперь живут там, причем живет их там очень много;
  5. Кранберри-Айленд — очень интересная локация, которую стоит досконально изучить, судя по всему не все тайны этой локации, на данный момент раскрыты. Эта локация интересна тем что именно в ней проживает Элиза. Именно та Элиза, части дневника которой разбросаны по всему острову;
  6. Ядро — важная для сюжетной линии игры локация. Ядро это бывшая база подводной лодки, которую превратили в свою базу община Детей Атома;
  7. Остров Красной смерти — данная локация интересна только во время выполнения побочного квеста «Великая охота», ведь именно на этом острове можно будет найти Красного болотника, новую, опасно смертельную тварь;
  8. Убежище 118 — интересная локация, в которой очень много сильных роботов, стоит сходить для ознакомления с планировкой и интерьером убежища;
  9. Фабрика лимонада «Вим!» — в этой локации очень много супермутантов, они сами того не подозревая, являются естественной охраной для тайной лаборатории;
  10. Тайник ДиМА — важная для сюжетного прохождения игры локация, находится на западе острова и представляет из себя маленький островок в озере, на котором ДиМ спрятал код от турбины ветряка;

Новое оружие

  • Гарпуномет — тяжелая пушка, которая стреляет гарпунами. После каждого выстрела необходима перезарядка, каждое попадание вызывает у цели кровотечение. По своему урону гарпуномет можно сравнить с винтовкой Гауса. Имее большую популярность, поэтому на острове его найти не сложно;
  • Крюк для мяса — холодное оружие, им пользуются многие бандиты на острове;
  • Радиевый карабин — уникальное вооружение, которое можно найти только на острове. Представляет из себя карабин, переделанный под патрон.45, и стреляющий радиоактивными боеприпасами, получается двойной урон, от пули и от радиации. Имеет широкое распространение на острове;
  • Жнец — это оружие является разновидностью потрошителя, у данного оружия есть способность к ошеломлению противника. Урон и остальные характеристики, особо не впечатляют;
  • Страйкер — наверное это оружие больше для развлечения, ведь Страйкер это Толстяк, который можно заряжать шарами для боулинга. Найти эту пушку можно в боулинг центре;
  • Атомное правосудие — уникальный молот с поразительными характеристиками, только представьте, Атомное правосудие наносит 240 очков урона и бонусом отнимает у цели еще 400 очков урона с помощью радиации. Получить его можно после успешного выполнения побочного квеста «Еретичка» за детей Атома;
  • Дитя декабря — это обычная штурмовая винтовка, переделанная под патрон 5.56, кроме этого у данной винтовки на 1/4 увеличена скорость стрельбы и уменьшено время перезарядки. Найти можно на Фабрике лимонада «Вим!»;

Новые мутанты и существа

В DLC Far Harbor, разработчики хорошо потрудились и предоставили много новых существ, о самых интересных из них читайте далее:

  • Кровожадный болотник — тоже самое что и обычный болотник, только немного посильнее;
  • Красная Смерть — уникальный и очень опасный болотник, один его вид внушает ужас, есть даже легенды что этот болотник топил проходящие мимо его острова корабли. Это очень серьезный соперник;
  • Волк — здоровенные и опасные твари, по виду все еще напоминающие своих предков;
  • Мишка — на удивление это даже не мутант, а обычный серы волк, которого приручили супермутанты, этого волка можно купить и располажить в любом из своих поселений. Мишка дает +8 к защите поселения;
  • Грейси — так же как и Мишка, может быть куплена для защиты поселения, приносит +10 к защите поселения;
  • Заглот — дикая тварь, здоровенная мутировавшая саламандра, может нападать с деревьев, а может и из под воды;
  • Радкролик — этот мутант внешне похож на обычного кролика, у которого лишай;
  • Рад-курица — смешной мутант, по виду это обычная курица, у которой отсутствуют все перья. Она не умеет атаковать, поэтому просто сбегает от главного героя;
  • Рад-олень — на создание этого мутанта разработчиков явно вдохновил брамин, как и у него у рад-оленя 2 головы, на каждой из которых есть рога;
  • Туманник — эту тварь лучше один раз увидеть, чем сто раз про нее рассказывать. Этот мутант наверное получился из-за мутации обычного краба, только вот в конце, кроме множества конечностей сложно понять что же там от краба;
  • Удильщик — страшная тварь, обитает у болот и водоемов. Со стороны напоминает жертву порочной связи жабы и морского черта.

Основные квесты в Far Harbor

  • Квест «Вдали от дома» — в ходе этого квеста, главный герой вместе с Ником Валентайном, берутся за таинственное дело рыбака Кэндзи Накано. Дело в том что его дочь Касуми пропала и обеспокоенные родители просят найти ее. Начав расследование, детективам становится понятно, что Касуми отправилась в далекий город Фар-Харбор, на поиски какой то-тайной колонии синтов. Дело в том, что Касуми считает что она тоже синт, хотя родители утверждают обратное. Детективы должны отправиться в этот город, который находится на севере, на большом острове и попытаться найти Касуми;
  • Квест «Прогулка в парке» — отец пропавшей девочки, довозит главного героя на своей лодке на остров. По прибытию их встречают руководители города, встречают неласково, но тут помогает внезапная атака рейдеров, мэр города просит помочь отбить эту атаку, взамен он ответит на все вопросы главного героя;

  • Квест «Найти своё место» — главный герой и правда находит колонию синтов, которая называется Акадия. Попав в колонию он встречается с его руководителем, синтом по имени ДиМА . В разговоре он подтверждает, что Касуми находится у них и она в порядке, главному герою даже дают с ней встретиться. При встрече Касуми возбужденно рассказывает главному герою, что она и правда оказалась синтом и что у Акадии много тайн, которые она и предлагает раскрыть нашему детективу. Одной из этих тайн является то что синты передали Детям Атома базу подводных лодок, которая стала базой Детей Атома и вместе с базой они получили часть воспоминаний ДиМА. В итоге, Касуми решает остаться в Акадии, что бы раскрыть все их тайны, а главный герой обещает ей в этом помочь.

  • Квест «Лучше не вспоминать» — в этом квесте главный герой знакомится поближе с Детьми Атома, посещая их базу «Ядро». На базе наш протагонист получит доступ к воспоминаниям ДиМА и узнает множество его секретов, о которых нужно узнать побольше, отправившись в указанные локации. Этот квест достаточно большой, он содержит множество головоломок и опасных противников;
  • Квест «Какой должна быть жизнь» — в этом квесте мы узнаем страшную тайну ДиМА, для этого нам нужно будет найти безымянную могилу, в ней вы найдете тело Эйвери, да той Эйвери, которая встречала главного героя на пирсе. Оказывается, для того что бы горожане лояльнее относились к синтам, нужен был кто-то среди людей, кто показательно относился бы к синтам хорошо. Для этого ДиМА внедрил в горожан своего агента, он убил Эйвери и заменил ее на синта. Узнав это главный герой должен решить что делать дальше:
    • Обвинить ДиМА;
    • Рассказать все жителям города;
    • Поговорить с Касуми;
  • Квест «Очищение земли» — входе этого квеста главный герой может уничтожить базу детей Атома с помощью сохранившихся ракет;
  • Квест «Реформация» — в ходе данного квеста, главный герой с помощью ДиМА должен заменить главу детей Атома, на его двойника синта, это обезопасит от Детей Атома жителей острова и Акадию;
  • Квест «Семейное дело» — является завершающим квестом дополнения Far Harbor. По ходу прохождения сюжетной линии, Касуми может умереть, но может и выжить. В первом случае сообщаем эту печальную новость родителям, а во-втором, уговариваем Касуми вернуться домой и при воссоединении семьи лучше умолчать о том, что Касуми синт. Осталось только забрать награду.

Возможные концовки сюжетной линии

Как говорилось выше, главный герой оказался в центре конфликта между синтами, горожанами и фанатиками, выйти из этой ситуации можно по разному, например:

  1. Добрая концовка — узнав что ДиМА подменил среди горожан Эйвери, соглашаемся сделать тоже самое с главой Детей Атома, тогда горожане, синты и фанатики будут жить в мире, по сути управляемые синтами;
  2. Злая концовка 1 — сначала уничтожаем базу Ядро, запуская с нее ракеты, после этого рассказываем горожанам про синтов и как они подменили их главу, горожане в бешенстве и идут уничтожать Акадию. После уничтожения Акадии можно отключить ветряки и туман уничтожит горожан;
  3. Злая концовка 2 — опять же начнем с уничтожения фанатиков, после этого с помощью синтов уничтожим жителей города, а вернувшись на территорию Содружества, расскажем про Акадию или Братству Стали или Институту, они доделают грязное дело за нас;